Object pool > new Sprite();
array[0]='string' > array.push('string');
switch case > if else
* > /
for(i=0;i<j;i++) > for(var i=0;i<array.length;i++)
p.s remove listener(enterframe, mousemove, timer) when object remove on stage
AS3 Performance note
2011年3月25日 星期五 by Hu, Ching-Hsiang
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